XG デベロッパーガイド¶
本ドキュメントでは、主にXGの導入方法、APIとシーケンスの説明を記載しています。
- 導入
- ゲーム内通貨について
- 動作要件・バージョン要件
- XG基本機能
- サブスクリプション
- App Store Server API(Storekit)
- 不正行為や不正使用に対処する
- SLO (サービスレベル目標)
- FAQ (よくある質問)
- 導入・初期設定
- XG API認証
- ユーザー管理
- 課金・ゲーム内通貨
- 履歴取得
- サブスクリプション
- どのストアのどのサービスに対応していますか?
- サブスクリプションの購入方法は?
- サブスクリプションの更新処理はどうすればいい?
- XGサブスクリプション通知の処理方法は?
- サブスクリプションの有効・無効はどう判断する?
- 利用権の付与・回収・無効化の違いは?
- XGサブスクリプション通知のテスト通知と通常の通知の違いは?
- XGサブスクリプション通知が重複して届いた場合はどう処理する?
- ストアからの通知の順序が前後した場合はどうなる?
- XGサブスクリプション通知のレスポンスで失敗を返した場合はどうなる?
- ゲーム内通貨の発行数を切り替えるには?
- 有効期限で有効・無効を判断してもいい?
- Google Play のサブスクリプションでは Pub/Sub の用意が必要ですか?
- リカバリー処理はいつ必要?
- 販売物審査ファイルの記入とストアへの商品登録はどちらを先に行う?
- ストアの通知とXGサブスクリプション通知の関係は?
- サブスクリプションの継続回数はどうカウントする?
- あるストアで購入したサブスクリプションの利用権は他のストアでも利用できますか?
- App Storeで購入済みのユーザーがGoogle Play版の「購入の復元」を実行するとどうなりますか?
- XGサブスクリプション通知の返金(revoked)は通常商品の返金でも届きますか?
- エラー・トラブルシューティング
- デバッグ機能
- 運用
- お問い合わせ
- 更新履歴